İçin Avatar: Suyun Yolu20th Century Studios ve Lightstorm Entertainment’tan Akademi Ödüllü yeni bir sinema yolculuğu®ödüllü film yapımcısı James Cameron ve ekibi, oyuncuların su altındaki performanslarını yakalamak için sinema tarihinde daha önce hiç yapılmamış yeni bir film yapım teknolojisi geliştirdi. Cameron, “Bunun anahtarı, gerçekten su altında ve su yüzeyinde çekim yapmaktı, böylece insanlar düzgün bir şekilde yüzüyor, sudan düzgün bir şekilde çıkıyor ve düzgün bir şekilde dalıyordu” diyor. “Gerçek görünüyor çünkü hareket gerçekti. Ve duygu gerçekti.
İlk olarak ekip, Cameron ve yapımcı Jon Landau’nun yapım şirketinin bulunduğu Kaliforniya’daki Manhattan Beach Stüdyolarında bir tank inşa etti. Tankın muazzam boyutu, Cameron’ın gerçek dünyadaki okyanus koşullarını taklit etmesine izin verdi. 120 fit uzunluğunda, 60 fit genişliğinde ve 30 fit derinliğinde 250.000 galondan fazla su tutabilir. Cameron, “Bu bizim eksiksiz İsviçre ordu sistemimiz haline geldi” diyor. “Kıyıya vuran dalgalar yapabilir ve dalgalar tarafından vurulurken insanların sudan çıkmaya çalışmasını sağlayabiliriz. Yüzeye çıkan, bir dalganın çarptığı, repliklerini söylemeye çalışan ve aynı zamanda nefes almaya çalışan yaratıklar ve insanlarla dalga etkileşimi yaratabiliriz.” Tanktaki akıntıyı yönlendirmek için iki adet 6 fit çapında gemi pervanesini içeren “yarış pisti” adı verilen bir pervane sistemi kullanıldı. “Yalnızca 10 knot’luk bir akıntıydı,” diye açıklıyor, “ancak film için çok daha hızlı görünmesini sağlayabildik.”

Performans yakalama teknolojisinin su altında çalışması için suyun kristal berraklığında olması gerekiyordu; yani tüplü dalış ekipmanı uygun bir çekim seçeneği değildi. Cameron, “Çok fazla hava kabarcığına sahip olamazsınız,” diye açıklıyor. “Bu hava kabarcıklarının her biri, kımıldayan küçük bir ayna ve oyuncunun hareketlerini yakalayabilmek için oyuncunun vücudundaki tüm işaret noktalarını okumaya çalışan sistem, işaret noktası ile balon arasındaki farkı anlayamıyor.” Bu, Cameron ve ekibine tek bir seçenek bıraktı: “Tankta çalışan herkes nefesini tutuyordu” diyor film yapımcısı. “Orada ışığı tutan biri varsa, nefesini tutuyordu. Bir kamera kullanıyorlarsa, nefeslerini tutuyorlardı. Oyuncuların elbette nefeslerini tutmaları gerekiyordu.”
Landau, “Bunu simüle etmek istemedik. İnsanların ‘ıslak için kuru’ dediği şeyi yapmak istemedik. Akıntıyı, hareketi, dalgaları hissetmeleri ve bir performans sergilemeleri için Zoe Saldaña, Sam Worthington, Sigourney Weaver ve diğerlerini suya koymak istedik. Şimdiye kadar hiç kimse su altında performans yakalama yapmadı.”

Ekip, su altında etkileyici performanslar sergilemek için uluslararası alanda tanınan uzman Kirk Krack ile serbest dalış eğitimi aldı. Cameron, “Oyuncular bundan gerçekten keyif aldılar” diyor. Gerçekten de Worthington, “Jim her zaman teknolojiyi ve bir hikayeyi daha önce hiç denenmemiş bir şekilde benzersiz bir şekilde nasıl anlatılacağını zorluyor. Onunla bu işin ön saflarında yer almaktan, fiziksel ve duygusal olarak test edilmekten ve meydan okunmaktan keyif alıyorum.”
İnşa edilen tank ve serbest dalış konusunda eğitilmiş oyuncular ve mürettebat ile Cameron, büyük vizyonunu hayata geçirmeyi başardı. “Esasen yaraladığımız şey bir ciltti. [aka performance-capture stage] su altı için ve hava için ayrı bir hacim” diyor. “Bu iki cilt, aralarında yalnızca bir inçlik bir mesafe olacak şekilde birbirinin üzerine oturmak zorundaydı. Bilgisayar bir ciltten, diğer ciltten veri alıyor ve gerçek zamanlı olarak tüm bu bilgileri birleştiriyor ve Sanal Kameramda insanların gelip gittiğini, yukarı yüzdüğünü, iskeleye çıktığını veya dalıp su altında yüzdüğünü gösteriyor. Birbirine kaynaşmış tamamen farklı iki yakalama yöntemiydi. Açıktır ki, bunu yapacak yazılım üzerinde çalışmak epey zaman aldı ama sonuç inanılmazdı.”

Şunun için performans yakalama Avatar: Suyun Yolu Eylül 2017’de başladı ve yaklaşık 18 ay sürdü, Cameron ve oyuncu kadrosu devam filmlerinin dördü için de sahneler üzerinde çalıştı. Kurgu bölmesinde, Cameron ve editör ekibi belirli bir sahnenin her anı için en iyi performansları seçtikten sonra, Cameron belirli çekimleri oluşturmak için devrim niteliğinde bir Sanal Kamera kullandı. Sanal Kamera, sanki gerçek bir mekanda ya da bir Hollywood ses sahnesinde çekim yapıyormuş gibi, bilgisayar tarafından oluşturulan dünyasında sahneler çekmesine olanak sağladı. Bu Sanal Kamera aracılığıyla Saldaña, Worthington veya Weaver’ı değil, Pandora dünyasındaki dev mavi karakterlerini görecekti. “Suyun üstünde veya altında, olması gereken yerde herkesi görebiliyordum ve onlarla dalgıç adres sistemi üzerinden konuşabiliyordum” diyor. “Sanal Kamerada gördüklerime göre gerçek zamanlı olarak hareket ediyorlardı.”

Sanal Kamera çekimleri kurgu sekansları halinde düzenlendikten sonra, çekimler ve performanslar Yeni Zelanda’daki görsel efekt şirketi Wētā FX’in görsel efekt uzmanlarına teslim edildi. Kıdemli görsel efekt süpervizörü Joe Letteri’nin yönetimi altında, Lightstorm’dan Richard Baneham ile işbirliği içinde, Wētā FX zanaatkarları her oyuncunun performansındaki nüansları korumak için çalıştı. Letteri, “Eşleştiğinden emin olmak için her oyuncuya ve her performansa kare kare bakıyoruz” diye açıklıyor. “Bana göre her zaman karakterlere ve onlarla birlikte olabilme, onlarla o anda olabilme, performanslarını görebilme, ne hissettiklerini ve neler yaşadıklarını anlayabilme becerisine bağlı. Bu duygusal bağlantı her zaman aradığınız şeydir. Nihayetinde Landau, “Wētā FX, çekimlerimizi çok daha yüksek aslına uygun bir performans ve fotoğraf gerçekliğinde gerçekleştiriyor. İlk filmi yaptığımızda insanlara fotoğrafik olmamız gerektiğini söyledim; foto-gerçek olmamıza gerek yoktu çünkü kimse bana Pandora’da neyin ‘gerçek’ olduğunu söyleyemezdi. Ama şimdi, çünkü hem canlı aksiyon hem de sahneyi bütünleştiren çok sayıda sahnemiz var. [computer-generated] karakterler ve unsurlar, yüzde 100 fotoğraf gerçekliğinde bir şey sunmak için çıtayı yükseltmek zorundaydık.”

Kuşkusuz, Cameron ve yaratıcı ekibinin su altı performansı yakalama teknolojileri ve teknikleri Avatar: Suyun Yolu gelecekteki Hollywood prodüksiyonlarında dalgalanacak. Cameron, “Bu inanılmaz derecede karmaşık bir sorun, ancak sıfırdan başlıyormuşuz gibi de değil,” diyor. “Eskiden su simülasyonları yapıyorduk. titanikAncak 1680929487 sadece bir sonraki seviyeye değil, beş seviye yukarıya taşıyor. İşin güzel yanı, bu film için suyu çözebilirseniz, istediğiniz zaman, zamanın sonuna kadar tüm suyu çözebilirsiniz. Bu araçlar, genel olarak efekt endüstrisi için inanılmaz derecede önemli hale geliyor.”
kim kimdir ne zaman nasıl nelerdir nedir ne işe yarar tüm bilgiler
dünyadan ilginç ve değişik haberler en garip haberler burada
