Bu Ekim ayında San Francisco’da düzenlenen ve “Playing the Edge” temasını keşfedeceğimiz GamesBeat Summit Next’in geri dönüşünü duyurmaktan heyecan duyuyoruz. konuşmak için başvur Burada ve sponsorluk fırsatları hakkında daha fazla bilgi edinin Burada.
4J Stüdyoları 2005’ten beri başka şirketler için oyunlar yapıyor. Ancak oyun geliştiricisi ve yayıncısının kurucu ortağı Chris van der Kuyl’a göre, orijinal fikri mülkiyetlerle kendi başına öne çıktığını giderek daha fazla göreceğiz.
Van der Kuyl, şirketin 18 yıllık tarihi boyunca bana yol gösterdi. 4J Studios, yıllar içinde yayınlanan 16 başlığa sahiptir. 17 karma oyun, yedi mini oyun, 30 dış görünüm paketi ve 11 doku paketi yaptı. 11 uluslararası ödül kazandı ve oyunları 150 milyon oyuncu tarafından oynandı.
Ve geçen ay, Dundee, İskoçya merkezli 4J, Nintendo Switch için bir kanepe kooperatif oyunu olan Manic Mechanics’i yayınladı. Başlık, şirketin kendi yayınladığı ilk oyunudur ve herkesin oynamasını sağlamaya odaklanan tipik bir 4J oyunudur. Komedi oyununda, birbiri ardına görevlerle karşı karşıya kalan bir tamirci olarak arkadaşlarınıza ayak uydurabileceğinizi ve becerilerinizi gösterebileceğinizi kanıtlamalısınız. Bu açıdan Overcooked veya Diner Dash’e çok benziyor. 4J, oyun için kendi oyun motorunu bile oluşturmuş.
Kendi başınıza oyun yapma veya başkaları için oyun yapma kararı, oyun şirketleri için önemli bir karar olmaya başlıyor. Ekonomik gerileme sırasında, Warner Bros Games ve Take-Two Interactive gibi bazı şirketler, orijinal IP’ler yerine tanınmış franchise’lara odaklanacaklarını söylediler. Risk alma konusunda çok dikkatliler. Bu nedenle, 4J’nin kendi motorunun yanı sıra yeni IP’lere yatırım yaparak ters yönde ilerlediğini görmek ilginç. Görünüşe göre, geliştiriciler ne kadar deneyimli olurlarsa, yaratıcılık üzerindeki kısıtlamalardan bağımsız olarak oyunlar için kendi fikirleri üzerinde çalışmayı tercih edecekler.
kökenler

Bu noktaya gelmek için uzun bir yol kat edildi. Van der Kuyl, şirketin bu yolda şanslı olduğunu ve ekibinin tonlarca deneyim topladığını söyledi. Uzun süredir kurucu ortağı Paddy Burns ile oyunlar yapıyor ve 11 yaşından beri en iyi arkadaşlar.
Van der Kuyl ve Peter Baillie, 1996 yılında Dundee’de VIS Entertainment’ı kurdular ve Hasbro’nun ilk oyunlarından biri olan HEDZ üzerinde çalıştılar. Earthworm Jim’i Nintendo 64’e uyarladılar. Kiralık iş ile Rockstar Games için State of Emergency adlı kendi unvanlarını yapmaya yetecek kadar başarı gördüler.
Ancak stüdyo, kaotik bir şehirde isyan kontrolüyle ilgili olduğu için tartışma nedeniyle bu oyunun lansmanını ertelemek zorunda kaldı. 11 Eylül’den sonra zevkli bir oyun olarak görülmedi. 2002/2003’te birden fazla platformda kullanıma sunulduğunda bir hit oldu.
“Bir isyan simülatörü olarak biraz tartışmalıydı” dedi. “İnanılmaz bir yolculuktu. Oyun 1 numara oldu. Onu Bam adında küçük bir yayıncıya sattık! Eğlence.”

VIS Entertainment, 11 Eylül sonrası ve dotcom sonrası balon döneminde mücadele etti ve Bam tarafından satın alındı! 2004’ün sonlarında eğlence. 2005’te, daha geniş bir maliyet düşürme hareketiyle tamamen kapatıldı. Olağanüstü Hal hakları nihayetinde DC Studios ile sonuçlandı.
Bundan sonra, van der Kuyl, Paddy Burns ve Frank Arnot, 2005 yılında 4J Studios’u kurdular. Bu yeni girişimin, birçok stüdyonun öldüğü bir oyun endüstrisinde gerçekten uzun ömürlü olduğu ortaya çıktı. Stüdyo, Star Trek: Conquest gibi orijinal oyunlar ile PS3 için The Elder Scrolls IV gibi bağlantı noktaları arasında geçiş yaptı. Sonra Minecraft portları yapmaya başladılar ve iş bitmeden bu tür yedi başlık yapmıştı.
4J, Microsoft’un mülkü Mojang’dan satın almasının ardından Sony, Nintendo ve Xbox konsolları için Minecraft geliştirerek büyük bir isim yaptı. Taşıma işi zorlu ve son derece teknikti ve şirketin tüm platformları öğrenmesini ve platformdan bağımsız kalmasını sağladı. Ve 4J, Minecraft’ın “herkes için oyunlar” odağını keskinleştirmesine yardımcı olan finansal başarısının bir kısmını paylaştı.
Van der Kuyl, “Başlangıçtan şimdiye kadar franchise’a dahil olduk” dedi.
Bu başarı, şirkete üzerinde çalıştığı oyunları ve birlikte çalışmak istediği ortakları seçme özgürlüğü verdi. Risk sermayedarlarından büyük bir kova para toplamak zorunda değildi. Ve şirket artık tasarım, teknoloji ve oyun programlamada temel bir uzmanlığa sahip 50 kişiye ulaştı.

Van der Kuyl, “Strateji, şu anda sahip olduğumuz harika ekipte doruğa ulaştı,” dedi.
Van der Kuyl, Manic Mechanics’i şirketin yenilik, yaratıcılık ve teknik mükemmelliğe odaklanmasının bir örneği olarak görüyor. Oyuncuların, durmak bilmeyen saate karşı çok sayıda aracı tamir etmekle görevlendirildiği yüksek oktanlı bir parti oyunudur. Her tamircinin farklı araba parçalarını yönetmesiyle oyuncular, montaj hattının kazasız kalmasını sağlamak için ekipmanları ustaca kullanmalı, görevlere öncelik vermeli ve komik aksiliklerin üstesinden gelmelidir.
Tüm bunlar, oyun geliştirmedeki görevleri dengelemek ve işler gelip tamamlanırken geliştiricilerinizi meşgul etmek için kötü bir metafor değil. 4J bunu başardı ve yayınladığı üçüncü parti oyunlara da fon sağlamaya başladı.
2021 yılında Blippar, Ant Workshop ve ADV Holdings gibi şirketlere yatırım yapmak üzere 4J Studios’un yatırım kolu olan Chroma Ventures’ı kurdular. Van der Kuyl aynı zamanda Ballie Gifford US Growth Trust’ın icracı olmayan direktörüdür.
Van der Kuyl, ticari rollerinin yanı sıra Entrepreneurial Scotland’ın kurucu başkanıydı ve şu anda çok sayıda danışma ve yerel yardım kurulunun üyesidir. 2013 yılında Edinburgh Kraliyet Cemiyeti’nin en genç Üyelerinden biri olarak seçilen Chris, teknolojiye katkılarından dolayı 2020 Kraliçe’nin Doğum Günü Onur Listesi’nde resmen kabul edilerek En Mükemmel İngiliz İmparatorluğu Nişanı’nın (CBE) Komutanı oldu. Van der Kuyl, İskoçya’nın oyunlarda her zamanki kadar güçlü olduğuna inanıyor.

Dundee’nin Rockstar Games gibi stüdyolarda birçok yeteneği var ve İskoçya’nın kendisi de 16 üniversitede 175’ten fazla oyun geliştirme dersi veriyor. Bu nedenle 4J, yeteneğinin çoğunu Dundee bölgesinde bulmuştur.
Van der Kuyl, “Oyun yapmayı seviyoruz ve bu bizim gerçek tutkumuz,” dedi. “Geçtiğimiz birkaç yılda yeni IP oluşturmaya başladık ve bizimle benzer fikirleri olan dışarıdan insanlarla çalıştık. Bu oyunlardan bazılarını daha küçük harici geliştiricilerden yayınlamaya başladık.”
Şirket, hemen hemen herkese hitap eden Overcooked gibi oyunlara baktı. sonra her zaman onarım yapmakla meşgul olan Jiffy Lube gibi bir işletmeye dayalı bir oyun buldular. Üçlü A bütçesine ihtiyaç duymayan bir fikirdi.

Van der Kuyl, “Oyunları daha verimli bir ekiple yapmayı seçiyoruz,” dedi.
Manic Mechanics böyle ortaya çıktı.
“Oyunu, sık sık oyun oynamayan kişilerin erişebileceği bir yere ayarlamayı gerçekten istedik,” dedi. “Olağanüstü oyuncular, ekstra paskalya yumurtalarını zor bir seviyede bulabilirler. Ama herkes birlikte olmaktan keyif alabilir. Manic Mechanic bunu bizim için yaptı.”
Hacimli bir işe alım işi yapmakla orijinal IP yapmak arasında seçim yapılması istendiğinde van der Kuyl, “Sahip olduğumuz harika ekiple orijinal oyunlar yapmayı tercih ederiz” dedi.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
kim kimdir ne zaman nasıl nelerdir nedir ne işe yarar tüm bilgiler
dünyadan ilginç ve değişik haberler en garip haberler burada
